¿Que es la Inteligencia Artificial?

Se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de las Ciencias de la Computación dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.

Para explicar la definición anterior, entiéndase a un agente como cualquier cosa capaz de percibir su entorno (recibir entradas), procesar tales percepciones y actuar en su entorno (proporcionar salidas), y entiéndase a la racionalidad como la característica que posee una elección de ser correcta, más específicamente, de tender a maximizar un resultado esperado (este concepto de racionalidad es más general y por ello más adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina).

Por lo tanto, y de manera más específica la inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura.

Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento. El cual puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje.

También se distinguen varios tipos de procesos válidos para obtener resultados racionales, que determinan el tipo de agente inteligente. De más simples a más complejos, los cinco principales tipos de procesos son:

Ejecución de una respuesta predeterminada por cada entrada (análogas a actos reflejos en seres vivos).

Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones posibles.

Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN).

Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de animales y humanos).

Razonamiento mediante una lógica formal (análogo al pensamiento abstracto humano).

También existen distintos tipos de percepciones y acciones, pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente por sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software.

Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia como ajedrez de computador y otros videojuegos.

La Inteligencia Artifical (IA) y la Robotica

Mas de Inteligencia Artificial

Presentacion de IA

Utilizando chatbots para estimular a nuestros aprendices

Un chatbot (o chatterbot) es un programa computacional diseñado para simular una conversación inteligente con uno o más humanos mediante métodos textuales o auditivos (por ejemplo, conversión de texto a voz).
Los chatbots utilizan una base de datos que contiene las respuestas a las preguntas que formulan los usuarios durante las sesiones de chat. Las respuestas que proporciona un chatbot están basadas en palabras claves. Dependiendo del tamaño de la base de datos (mayor número de palabras claves, tipos de preguntas y variedad en las respuestas) decimos que un chatbot está dotado de algún nivel de inteligencia artificial.

La cirugía por primera vez

DaVinci robot quirúrgico

Ha sido venir desde hace bastante tiempo, y es finalmente aquí. El mundo de la primera cirugía robótica "todo se realizó en un hombre de Canadá en Montreal el Hospital General, que había eliminado con éxito su próstata. La operación fue realizada por dos robots principal - McSleepy, que, como su nombre indica, proporciona una anestesia para el paciente, mientras que el DaVinci sistema utiliza herramientas y realiza los movimientos de manera demasiado delicada para cualquier ser humano de igualar.
Los 360 grados de los brazos del robot Da Vinci fueron guiados por un equipo de cirujanos ver los detalles de la operación gracias a una cámara 3D de alta definición. Un flujo constante de información sobre los signos vitales del paciente también se proporcionó. Así que los cerebros humanos siguen guiando las cosas detrás de las escenas, pero todos los aspectos físicos están bajo el control del sistema robótico.
McSleepy tiene una tarea más simple de bombear el inductor del sueño drogas en las venas de un paciente, sino que es un aspecto muy importante de cualquier operación. La anestesia bot en realidad ha estado en uso durante más de dos años, y Da Vinci ha ayudado en muchas operaciones en el pasado, pero esta fue la primera vez que ambos se combinaron, que eliminó la necesidad de una presencia humana durante la operación.
Dr. Aprikian, de la McGill University Health Center, manifestó su confianza en que esto se convierta en un procedimiento estándar en el futuro, y un equipo de todos los robot será capaz de mejorar los resultados y salvar más vidas en la mesa de operaciones. Mientras que eso suena muy prometedor, al menos de todas estas historias de las noticias del éxito de las máquinas robóticas que se emplean en estas operaciones, el truco va a obtener la media Joe se sienta lo suficientemente cómodo sabiendo que es un robot rebanar su cuerpo. Incluso con una gran cantidad de tranquilidad, usted sabe que algunas personas se sienten escépticos sobre el proceso.

Prótesis Cerebral

Prótesis del brazoLos científicos de la Johns Hopkins University Applied Physics Laboratory (APL) se adjudicaron no menos de 34,5 millones dólares por la Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) para continuar su destacada labor en el campo de las pruebas de prótesis, que ha visto llegar a la modelo más avanzado todavía.
Su prótesis modular las extremidades (MPL) del sistema está casi lista para ser probada en seres humanos, ya que ha demostrado su eficacia en monos. Básicamente, el brazo de prótesis es controlada por el cerebro a través de micro-arrays que se implantan (suavemente) en la cabeza. Ellos registran las señales del cerebro y enviar los comandos para el software de computadora que controla el brazo. Para ser honesto, será interesante ver cómo estos chips de pelo se unen al cerebro, pero el APL dicen las pruebas clínicas han demostrado que los dispositivos sean totalmente inofensivas. Los monos no les importa demasiado, por lo menos.
MPL se une a otros esfuerzos para crear miembros artificiales, incluidos los dedos protésicos de Touch Bionics, así como el DARPA patrocinó Lucas brazo.
El brazo robótico se pesa nueve libras, que es tanto como un miembro real, y proporciona al igual que la destreza demasiado. Además de las tareas como mover cada dedo individuales y la rotación de la muñeca, es capaz de 22 grados de libertad, y reacciona con rapidez y agilidad a las órdenes del usuario. El MPL es una gran mejora sobre modelos anteriores, y puede permitir a los pacientes un nivel de libertad que nunca pensaron que tendrían de nuevo. Inicialmente, el diseño se utiliza en personas con lesiones de la médula espinal, que han perdido casi todo el movimiento y más se beneficiarían del uso de la extremidad robótica.
Esto es todo lo que permitan las pruebas humanos sujetos van bien, pero no hay razón para que no deberían. El revolucionario enfoque puede dar lugar a innovaciones similares en otras partes del cuerpo, lo que ayudaría a las personas con todo tipo de lesiones y enfermedades llevar una mucho más independiente y la vida normal.